Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce MX230 — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. UHD Graphics 730 — інтегроване рішення Intel, випущене в 2021 році, тоді як MX230 — дискретна відеокарта NVIDIA від 2019 року. Обидві моделі орієнтовані на базові завдання та легкі ігри, але мають відмінності в продуктивності та енергоспоживанні. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce MX230 має вищий загальний бал (51 проти 41) та кращу ігрову продуктивність (52 проти 22). У бенчмарках MX230 показує вищі результати: GB6 Compute Score 7785 проти 6625, G3D Mark 1835 проти 1583, DirectX 11 15 FPS проти 10 FPS. Однак Intel UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але UHD Graphics споживає менше) та має вищий G2D Mark (396 проти 216). Для легких ігор та мультимедіа MX230 буде кращим вибором, але якщо важлива автономність, UHD Graphics 730 може бути достатньою.
Основні відмінності
- GeForce MX230 має вищий ігровий бал (52) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (22), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score MX230 набирає 7785 балів, тоді як UHD Graphics 730 — 6625, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- Intel UHD Graphics 730 показує кращий результат у G2D Mark (396 проти 216), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як UHD Graphics 730 — лише DirectX 11 (10 FPS), що може вплинути на сумісність з новими іграми.
- Intel UHD Graphics 730 випущена в 2021 році, а GeForce MX230 — у 2019, тому UHD Graphics має новішу архітектуру та потенційно кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 216 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 60.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |