Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce MX250 — це дві відеокарти, які часто порівнюють у бюджетних ноутбуках. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна карта від NVIDIA, хоч і старіша. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX250 випереджає Intel UHD Graphics 730 за загальним балом (51 проти 41) та ігровою продуктивністю (51 проти 22). У тестах Time Spy та GB6 Compute MX250 показує майже вдвічі вищі результати. Однак UHD Graphics 730 має вищий бал енергоефективності (100 в обох) і може бути достатньою для базових завдань. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи з відео, обирайте MX250.
Основні відмінності
- GeForce MX250 має вищий ігровий бал (51) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (22), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608, що на 78% більше.
- GeForce MX250 показує вищу продуктивність у професійних застосунках (бал 2 проти 1), зокрема у задачах комп'ютерного зору та обробки зображень.
- Intel UHD Graphics 730 має вищий бал G2D Mark (396 проти 241), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
- Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але UHD Graphics 730 є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 241 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 90.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |