Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce MX250 — це дві відеокарти, які часто порівнюють у бюджетних ноутбуках. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна карта від NVIDIA, хоч і старіша. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce MX250 випереджає Intel UHD Graphics 730 за загальним балом (51 проти 41) та ігровою продуктивністю (51 проти 22). У тестах Time Spy та GB6 Compute MX250 показує майже вдвічі вищі результати. Однак UHD Graphics 730 має вищий бал енергоефективності (100 в обох) і може бути достатньою для базових завдань. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи з відео, обирайте MX250.

Основні відмінності

  • GeForce MX250 має вищий ігровий бал (51) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (22), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608, що на 78% більше.
  • GeForce MX250 показує вищу продуктивність у професійних застосунках (бал 2 проти 1), зокрема у задачах комп'ютерного зору та обробки зображень.
  • Intel UHD Graphics 730 має вищий бал G2D Mark (396 проти 241), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
  • Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але UHD Graphics 730 є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 608 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 10870

Passmark Graphics

G2D Mark 396 241
DirectX 11 10 FPS 18 FPS
DirectX 12 7 FPS 12 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 1003 Ops/s
G3D Mark Score 1583 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 90.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 16.4 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 48 24
Блоки виведення (ROPи) 24 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Техпроцес 14 нм 14 нм
Виробництво Немає даних Samsung
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 730 чи GeForce MX250?

GeForce MX250 краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (51 проти 22) та кращим результатам у бенчмарках, як-от Time Spy (1080 проти 608).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів, оскільки це старі або бюджетні рішення.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою, тому споживає менше енергії, ніж дискретна MX250.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

Так, але GeForce MX250 має невелику перевагу (бал 2 проти 1) у таких завданнях, як обробка зображень та відео.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

На основі наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, але GeForce MX250 зазвичай має 2 ГБ GDDR5, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.