Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce MX330 — це дві відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. Перша — інтегроване рішення Intel, що входить до складу процесорів 11-го покоління, друга — дискретна відеокарта NVIDIA для ноутбуків. Порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність, щоб визначити, яка краще впорається з вашими завданнями.

Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Intel UHD Graphics 730 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (1058 проти 608), краща продуктивність в іграх (25% проти 22% за оцінкою) та професійних застосунках. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для помірних ігор та роботи з графікою, MX330 — кращий вибір. Для базових завдань і економії енергії достатньо UHD Graphics 730.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GeForce MX330 набирає 25 балів проти 22 у Intel UHD Graphics 730.
  • Time Spy Score: MX330 має 1058 балів, що значно вище за 608 у конкурента.
  • Compute performance: GB6 Compute Score MX330 (11508) майже вдвічі вищий за UHD Graphics 730 (6625).
  • DirectX 11: MX330 показує 19 FPS, тоді як UHD Graphics 730 — лише 10 FPS.
  • Енергоефективність: обидві карти отримали 100 балів, що свідчить про однакове співвідношення продуктивності до енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 608 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 11508

Passmark Graphics

G2D Mark 396 229
DirectX 11 10 FPS 19 FPS
DirectX 12 7 FPS 12 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 993 Ops/s
G3D Mark Score 1583 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 82.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 15.6 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 48 24
Блоки виведення (ROPи) 24 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Техпроцес 14 нм 14 нм
Виробництво Немає даних Samsung
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX330 краща для ігор: вона має вищий ігровий бал (25 проти 22) і кращі показники в бенчмарках, таких як Time Spy та DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Вони розраховані на базові ігри та мультимедіа.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів). Інтегрована UHD Graphics 730 споживає менше енергії, але MX330 пропонує вищу продуктивність.

Для яких завдань підходить Intel UHD Graphics 730?

UHD Graphics 730 підходить для офісних завдань, перегляду відео та легких ігор. Вона інтегрована в процесор, тому не потребує додаткового живлення.

Чи варто обирати GeForce MX330 замість UHD Graphics 730?

Так, якщо вам потрібна вища продуктивність в іграх та графічних застосунках. MX330 помітно швидша в бенчмарках і забезпечує кращий досвід у більшості сценаріїв.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.