Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Intel UHD Graphics 730 (вбудована графіка Intel) та дискретну GeForce MX350 від NVIDIA. Обидві орієнтовані на бюджетні ноутбуки та офісні завдання, але MX350 пропонує вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce MX350 значно випереджає Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх (оцінка 23 проти 22) та професійних застосунках (3 проти 1). Time Spy Score MX350 майже вдвічі вищий (1225 проти 608), а GB6 Compute Score – більш ніж удвічі (15572 проти 6625). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX350 потребує окремого живлення. Для ігор та роботи з графікою MX350 – кращий вибір, тоді як UHD Graphics 730 підійде для базових завдань.
Основні відмінності
- GeForce MX350 має вдвічі вищий Time Spy Score (1225) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (608).
- GB6 Compute Score MX350 (15572) більш ніж удвічі перевищує показник UHD Graphics 730 (6625).
- У тесті Face Detection MX350 демонструє 18.9 img/сек проти 8.19 img/сек у UHD Graphics 730.
- DirectX 11 продуктивність MX350 (21 FPS) вдвічі вища, ніж у UHD Graphics 730 (10 FPS).
- Оцінка професійних застосунків MX350 (3 бали) вища, ніж у UHD Graphics 730 (1 бал).
3D Mark
| Time Spy Score | 608 | 1225 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6625 | 15572 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 239 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 1245 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1583 | 2805 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 112.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 9.9 FPS | 19.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 99 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 460 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 584.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 195.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,35-0,6 терафлопс | 1.2-1.88 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Виробництво | Немає даних | Samsung |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |