Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 730 та дискретну мобільну відеокарту GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві моделі вийшли у 2021 році, але призначені для різних сегментів: UHD Graphics 730 вбудована в процесори Intel, тоді як RTX 2050 – окрема відеокарта для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 2050 має в 6 разів вищий Time Spy Score та в 6.5 разів вищий GB6 Compute Score. Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для геймінгу та роботи з графікою. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії, що може бути перевагою для офісних завдань.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877 проти 608), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • RTX 2050 Mobile показує в 6.5 разів вищий GB6 Compute Score (42967 проти 6625), що важливо для професійних застосунків.
  • RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 730 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але поступається продуктивністю дискретній RTX 2050 Mobile.
  • RTX 2050 Mobile має виділену відеопам'ять, що забезпечує кращу продуктивність у завданнях з високими вимогами до пам'яті.

3D Mark

Time Spy Score 608 3877

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 42967

Passmark Graphics

G2D Mark 396 466
DirectX 11 10 FPS 48 FPS
DirectX 12 7 FPS 41 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 3448 Ops/s
G3D Mark Score 1583 7636

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 262.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 51 FPS
Car Chase Немає даних 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 207.6 FPS
T-Rex Немає даних 950.2 FPS
Tessellation Немає даних 1502.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 232.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 48 64
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 5.1-6.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм
Виробництво Немає даних Samsung
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 112 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 730 чи GeForce RTX 2050 Mobile?

GeForce RTX 2050 Mobile значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності та підтримці трасування променів. UHD Graphics 730 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 730 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 730 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на GeForce RTX 2050 Mobile.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics 730 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 730 для професійних застосунків?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках значно нижча (оцінка 1) порівняно з RTX 2050 Mobile (оцінка 9).

Яка відеокарта має вищий бал у бенчмарках?

GeForce RTX 2050 Mobile має вищий загальний бал (44 проти 41) та вищі показники в усіх основних бенчмарках, таких як Time Spy та GB6 Compute.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.