Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2070 — це протистояння вбудованої графіки та дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 730 є інтегрованим рішенням для офісних та мультимедійних завдань, тоді як GeForce RTX 2070 — потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками: її Time Spy Score (9090) у 15 разів вищий, а GB6 Compute Score (97923) — у 14,8 раза. RTX 2070 також підтримує трасування променів, що недоступне для UHD 730. Однак Intel UHD Graphics 730 споживає набагато менше енергії, що робить її ідеальною для бюджетних ПК та ноутбуків.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 має значно вищий Time Spy Score (9090) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (608), що свідчить про величезну перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 730 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 2070 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як UHD 730 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 730 споживає значно менше (TDP ~15 Вт), ніж RTX 2070 (TDP ~175 Вт), що робить її ефективнішою для енергоощадних систем.
- У професійних застосунках RTX 2070 демонструє в 11 разів вищий бал (11 vs 1), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 820 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 538.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |