Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Intel UHD Graphics 730 — це інтегроване рішення для офісних та мультимедійних ПК, тоді як GeForce RTX 2080 — потужна дискретна відеокарта для ігор та професійних застосунків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю та підтримкою трасування променів. RTX 2080 має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 11085 проти 608, G3D Mark 18795 проти 1583. Однак Intel UHD Graphics 730 є енергоефективнішою (100 балів) і не потребує додаткового живлення. Якщо ви плануєте ігри або роботу з графікою, обирайте RTX 2080; для офісних завдань достатньо UHD 730.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 2080 має значно вищий ігровий рейтинг (37 балів проти 22) і забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD 730 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість освітлення в іграх; UHD 730 не має такої підтримки.
- Бенчмарки: У Time Spy Score RTX 2080 набирає 11085 балів, а UHD 730 — лише 608; G3D Mark: 18795 проти 1583.
- Енергоспоживання: Intel UHD 730 споживає значно менше енергії (енергоефективність 100 балів), тоді як RTX 2080 потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 905 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |