Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2080 SUPER — це протистояння інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 730 вбудована в процесори Intel 11-го покоління, тоді як RTX 2080 SUPER — флагманська ігрова карта від NVIDIA. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 2080 SUPER має набагато вищі показники в Time Spy (11625 проти 608) та GB6 Compute (122905 проти 6625), що робить її придатною для вимогливих ігор та рендерингу. Однак Intel UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії та є безкоштовною інтегрованою графікою, що підходить для базових завдань та нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 SUPER демонструє в 19 разів вищий Time Spy Score (11625 vs 608) та DirectX 11 (161 FPS vs 10 FPS).
- Відеопам'ять: RTX 2080 SUPER має 8 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 730 споживає значно менше (вбудована графіка), тоді як RTX 2080 SUPER потребує 250 Вт.
- Трасування променів: RTX 2080 SUPER підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 730 — ні.
- Професійні застосунки: RTX 2080 SUPER має значно вищий GB6 Compute Score (122905 vs 6625), що важливо для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 921 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 636.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |