Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3070 – це двобій інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 730 вбудована в процесори Intel 11-го покоління, тоді як GeForce RTX 3070 на архітектурі Ampere пропонує високу продуктивність для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 3070 має вищі показники в Time Spy (13640 проти 608) та GB6 Compute (126195 проти 6625), підтримує трасування променів і має окрему відеопам'ять. Intel UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта або GPU для рендерингу, обирайте RTX 3070. Для офісних завдань та мультимедіа достатньо UHD 730.

Основні відмінності

  • Продуктивність: GeForce RTX 3070 набирає 13640 балів у Time Spy, тоді як Intel UHD Graphics 730 – лише 608.
  • Обчислювальна потужність: RTX 3070 має GB6 Compute Score 126195, що майже в 19 разів більше за 6625 у UHD 730.
  • Ігрова продуктивність: RTX 3070 показує 181 FPS у DirectX 11, тоді як UHD 730 – лише 10 FPS.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але RTX 3070 споживає значно більше енергії.
  • Професійні застосунки: RTX 3070 набирає 27 балів проти 1 у UHD 730, що робить її кращою для роботи з графікою.

3D Mark

Time Spy Score 608 13640

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 126195

Passmark Graphics

G2D Mark 396 996
DirectX 11 10 FPS 181 FPS
DirectX 12 7 FPS 85 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 11521 Ops/s
G3D Mark Score 1583 22368

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 856 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 170.2 FPS
Car Chase Немає даних 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 592.9 FPS
T-Rex Немає даних 3078.4 FPS
Tessellation Немає даних 4563.3 FPS
ALU 2 Немає даних 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 282.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA104
Ціна на старті Немає даних 499 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 192 5888
Текстурні блоки (TMUs) 48 184
Блоки виведення (ROPи) 24 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 317 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 20,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 220 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм
Виробництво Немає даних Samsung
Розмір кристала Немає даних 392 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 17 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3070 значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 181 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 730 – лише 10 FPS. RTX 3070 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 3070 має апаратну підтримку трасування променів на архітектурі Ampere. Intel UHD Graphics 730 не підтримує апаратне трасування променів, тому для цієї технології вона не підходить.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але Intel UHD Graphics 730 споживає набагато менше енергії, оскільки є інтегрованою. RTX 3070 потребує окремого живлення та потужного блока живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 730 для професійної роботи з графікою?

Ні, UHD 730 має низьку продуктивність у професійних застосунках (1 бал). Для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання краще обрати GeForce RTX 3070 (27 балів).

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

GeForce RTX 3070 пропонує значно вищу продуктивність за свою ціну, тоді як Intel UHD Graphics 730 входить до складу процесора і не потребує додаткових витрат. Для ігор та професійної роботи RTX 3070 виправдовує свою вартість.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.