Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3070 – це двобій інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 730 вбудована в процесори Intel 11-го покоління, тоді як GeForce RTX 3070 на архітектурі Ampere пропонує високу продуктивність для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 3070 має вищі показники в Time Spy (13640 проти 608) та GB6 Compute (126195 проти 6625), підтримує трасування променів і має окрему відеопам'ять. Intel UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта або GPU для рендерингу, обирайте RTX 3070. Для офісних завдань та мультимедіа достатньо UHD 730.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3070 набирає 13640 балів у Time Spy, тоді як Intel UHD Graphics 730 – лише 608.
- Обчислювальна потужність: RTX 3070 має GB6 Compute Score 126195, що майже в 19 разів більше за 6625 у UHD 730.
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 показує 181 FPS у DirectX 11, тоді як UHD 730 – лише 10 FPS.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але RTX 3070 споживає значно більше енергії.
- Професійні застосунки: RTX 3070 набирає 27 балів проти 1 у UHD 730, що робить її кращою для роботи з графікою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 996 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 856 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |