Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3090 — це двобій вбудованої графіки від Intel та флагманської дискретної відеокарти NVIDIA. Intel UHD Graphics 730 призначена для офісних завдань та базового мультимедіа, тоді як GeForce RTX 3090 орієнтована на професійні робочі навантаження, ігри у 4K та 8K, а також рендеринг. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за всіма показниками продуктивності: у іграх, професійних застосунках та бенчмарках. RTX 3090 має величезний обсяг відеопам'яті, підтримку трасування променів і DLSS, що робить її ідеальним вибором для вимогливих користувачів. Intel UHD Graphics 730, своєю чергою, є енергоефективним рішенням для базових завдань, але не підходить для сучасних ігор або роботи з графікою.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3090 набирає 66 балів загального рейтингу, тоді як Intel UHD Graphics 730 — лише 41 бал, що відображає кардинальну різницю в обчислювальній потужності.
- Ігри: RTX 3090 має оцінку 50 балів у іграх, а UHD 730 — 22 бали, що свідчить про неможливість останньої запускати сучасні ігри на прийнятних налаштуваннях.
- Професійні застосунки: RTX 3090 отримує 47 балів, UHD 730 — лише 1 бал, що робить RTX 3090 незамінною для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання.
- Бенчмарки: RTX 3090 демонструє GB6 Compute Score 211669 проти 6625 у UHD 730, а DirectX 11 FPS — 221 проти 10, що підкреслює колосальну перевагу.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 730 є вбудованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3090 вимагає потужного блоку живлення та ефективного охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1050 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 978.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |