Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 730 та дискретну відеокарту GeForce RTX 4070 SUPER. Перша призначена для офісних завдань та нетребувальних ігор, друга — для ігор у високій роздільній здатності та професійної роботи з графікою. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно випереджає Intel UHD Graphics 730 за всіма показниками продуктивності: у 34 рази вищий Time Spy Score, у 31 раз вищий GB6 Compute Score. RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів, DLSS та має 12 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять. Однак UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії та не потребує окремого живлення. Вибір залежить від завдань: для ігор та роботи з графікою — RTX 4070 SUPER, для базових завдань — UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER має Time Spy Score 20934 проти 608 у UHD Graphics 730, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як UHD Graphics 730 не має власної відеопам'яті та використовує системну.
- Трасування променів: RTX 4070 SUPER підтримує апаратне трасування променів, UHD Graphics 730 — ні.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), RTX 4070 SUPER потребує окремого живлення та має TDP близько 220 Вт.
- Бенчмарки: RTX 4070 SUPER демонструє в 30-40 разів вищі результати в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute Score (206598 проти 6625).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1145 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 1132.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 56 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |