Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 1222
DirectX 11 10 FPS 304 FPS
DirectX 12 7 FPS 130 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 1381.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 31 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2295 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 192 10240
Текстурні блоки (TMUs) 48 320
Блоки виведення (ROPи) 24 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.