Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 730 та флагманську дискретну відеокарту GeForce RTX 4080 SUPER. Це дві абсолютно різні категорії: перша — для офісних завдань та базового мультимедіа, друга — для ігор у 4K та професійної роботи. Дізнайтеся, наскільки вони відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 730 — інтегроване рішення для базових завдань, тоді як GeForce RTX 4080 SUPER — одна з найпотужніших відеокарт для ігор та професійної роботи. RTX 4080 SUPER має в рази вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy: 28332 проти 608) та іграх, підтримує трасування променів і DLSS. Однак UHD Graphics 730 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятною для офісних ПК.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали в Time Spy, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608.
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 SUPER забезпечує 304 FPS у DirectX 11, а UHD Graphics 730 — 10 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 4080 SUPER має оцінку 47 балів, UHD Graphics 730 — 1 бал.
- Енергоефективність: обидві моделі мають 100 балів, але RTX 4080 SUPER потребує значно більше енергії (не вказано точно).
- Технології: RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в UHD Graphics 730.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1222 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 1381.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |