Intel UHD Graphics 750 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 — це інтегрована графіка, що входить до складу процесів Intel 11-го покоління (Tiger Lake), тоді як GeForce MX450 — дискретна відеокарта від NVIDIA для ноутбуків. Обидві моделі орієнтовані на повсякденні завдання та легкі ігри, але мають суттєві відмінності в продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX450 значно випереджає Intel UHD Graphics 750 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, Time Spy Score MX450 (2123) майже втричі вищий, ніж у UHD 750 (646), а GB6 Compute Score — у п'ять разів вищий. MX450 також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізиці. Однак UHD 750 є більш енергоефективним рішенням, оскільки не потребує додаткового живлення. Якщо ваш пріоритет — ігри або робота з графікою, обирайте MX450; для базових завдань та економії батареї підійде UHD 750.
Основні відмінності
- GeForce MX450 має виділену відеопам'ять (GDDR5/GDDR6), тоді як Intel UHD Graphics 750 використовує системну оперативну пам'ять, що впливає на продуктивність у пам'яткоємних завданнях.
- У бенчмарку Time Spy (DirectX 12) MX450 набирає 2123 бали проти 646 у UHD 750, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- MX450 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11: 26 FPS проти 10 FPS у UHD 750, що робить її більш придатною для сучасних ігор.
- Intel UHD Graphics 750 є інтегрованою графікою, тому не потребує додаткового живлення та має нижче енергоспоживання, що подовжує час автономної роботи ноутбука.
- У професійних застосунках (наприклад, обробка зображень) MX450 демонструє вищу продуктивність: Background Blur 65.7 img/sec проти 14.8 img/sec у UHD 750.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 304 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 145.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |