Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3050 — це відеокарти різних класів. Перша є інтегрованою графікою Intel, друга — дискретною відеокартою NVIDIA. Порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб визначити, яка краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за ігровою продуктивністю (40 балів проти 17) та професійними застосунками (12 проти 2). RTX 3050 має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 6221 проти 646, та підтримує трасування променів. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 потребує окремого живлення. Для ігор та роботи з графікою RTX 3050 є кращим вибором, тоді як UHD Graphics 750 підійде для базових завдань без дискретної відеокарти.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 3050 має оцінку 40 балів проти 17 у Intel UHD Graphics 750, що робить її значно потужнішою для ігор.
- Професійні застосунки: RTX 3050 набирає 12 балів, тоді як UHD Graphics 750 — лише 2, що вказує на кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3050 складає 6221, що майже в 10 разів вище за 646 у UHD Graphics 750; G3D Mark також значно вищий (12806 проти 1736).
- Технології: RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як UHD Graphics 750 не має апаратного прискорення цих функцій.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 потребує додаткового живлення, а UHD Graphics 750 живиться від материнської плати.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 932 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 393.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |