Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 750 з дискретною відеокартою GeForce RTX 4070 SUPER. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score у 32 рази вищий (20934 проти 646). Вона також має набагато вищі показники в бенчмарках, підтримує трасування променів і DLSS. Intel UHD Graphics 750 виграє лише в енергоефективності, але для сучасних ігор вона не підходить.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 SUPER має Time Spy Score 20934, тоді як Intel UHD Graphics 750 — лише 646.
- Відеопам'ять: RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X, Intel UHD Graphics 750 використовує системну пам'ять.
- Трасування променів: RTX 4070 SUPER підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 750 — ні.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 750 споживає значно менше енергії (TDP ~15 Вт), RTX 4070 SUPER — до 220 Вт.
- Професійні застосунки: RTX 4070 SUPER набирає 33 бали в проф. застосунках, Intel UHD Graphics 750 — лише 2.
3D Mark
| Time Spy Score | 646 | 20934 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6713 | 206598 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 1145 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 17729 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1736 | 30166 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 1132.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 8.9 FPS | 219.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 823.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 4154.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 290.1 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | AD104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 56 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,67 терафлопс | 35,5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 21000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 192-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 504,2 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |