Intel UHD Graphics 770 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics 770 (2021) та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). Хоча обидві мають високу енергоефективність, їхня продуктивність в іграх та професійних застосунках суттєво відрізняється. Розглянемо ключові параметри: бенчмарки, відеопам'ять, трасування променів та інші характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно випереджає Intel UHD Graphics 770 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 3443 проти 810). Проте Intel UHD Graphics 770 є інтегрованим рішенням, що забезпечує економію енергії та підходить для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та роботи з графікою краще GTX 1650 Mobile, для офісних завдань та довгої автономності — Intel UHD Graphics 770.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 770 має вищий G2D Mark (507 проти 384), що вказує на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GeForce GTX 1650 Mobile демонструє значно вищий Time Spy Score (3443 проти 810), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- GTX 1650 Mobile має вищий G3D Mark Score (6969 проти 1891), що вказує на перевагу в 3D-графіці.
- Intel UHD Graphics 770 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна, що потребує більше живлення.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel UHD Graphics 770 — лише програмне.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.9 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 11.6 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.32 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.51 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.31 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1156.4 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 507 | 384 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 923 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 72 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 66.3 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 48.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 241.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 412.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 285.4 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.8 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 листопада 2021 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.2 | Turing |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1350-1650 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 11-13 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-26 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |