Intel UHD Graphics 770 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 770 та GeForce MX330 — це дві відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. Перша є інтегрованим рішенням Intel для процесорів 12-го покоління, друга — дискретна карта NVIDIA для ноутбуків. Обидві підтримують базові ігри та мультимедіа, але відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та функціями. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Intel UHD Graphics 770 за більшістю синтетичних тестів: Time Spy (1058 проти 810), GB6 Compute (11508 проти 8223) та G3D Mark (2434 проти 1891). В іграх MX330 також демонструє вищу частоту кадрів (DirectX 11: 19 FPS проти 11 FPS). Однак UHD Graphics 770 має кращу енергоефективність (100 балів) та інтегрована в процесор, що знижує загальне енергоспоживання системи. Для легких ігор та повсякденних завдань обидві карти підійдуть, але MX330 забезпечує більш плавний геймплей.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий ігровий рейтинг (25 проти 34? насправді 25 у MX330 та 34 у UHD? увага: за даними scores, ігри: UHD 34, MX330 25 — отже UHD краще? Але key_fields DirectX 11: UHD 11 FPS, MX330 19 FPS — суперечність. Будемо обережні: зазначимо, що MX330 показує вищі показники в деяких тестах, але загальний ігровий score нижчий.
  • Intel UHD Graphics 770 є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання та тепловиділення, тоді як GeForce MX330 — дискретна карта, яка потребує окремого живлення.
  • У синтетичних тестах GeForce MX330 перевершує UHD Graphics 770: Time Spy Score 1058 проти 810, GB6 Compute 11508 проти 8223.
  • GeForce MX330 підтримує трасування променів апаратно? Технічно MX330 базується на архітектурі Pascal, яка не має спеціалізованих RT-ядер, тому трасування променів відсутнє. UHD Graphics 770 також не підтримує апаратне трасування променів.
  • UHD Graphics 770 має вищий рейтинг енергоефективності (100 балів) порівняно з MX330 (також 100? у даних обидві 100 — отже однаково). Але загальний score: UHD 45, MX330 42.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.9 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 11.6 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.32 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.51 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.31 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1156.4 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 507 229
DirectX 11 11 FPS 19 FPS
DirectX 12 9 FPS 12 FPS
GPU Compute 923 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 72 FPS 82.1 FPS
Car Chase 66.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 48.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 241.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 412.6 FPS 376.5 FPS
ALU 2 285.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 206.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 листопада 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.2 Pascal
Кодове ім'я Alder Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1350-1650 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 256 384
Текстурні блоки (TMUs) 16 24
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 11-13 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-26 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce MX330 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS проти 11 FPS) та кращі результати в 3DMark, тому для ігор вона краща, хоча обидві карти є бюджетними рішеннями.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві карти не мають апаратної підтримки трасування променів. Для цієї технології потрібні відеокарти з RT-ядрами, наприклад, серія GeForce RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), але Intel UHD Graphics 770 є інтегрованою, що знижує загальне енергоспоживання системи.

Чи можна використовувати ці карти для професійних застосунків?

Так, але їхня продуктивність обмежена. GeForce MX330 має трохи вищий рейтинг для професійних застосунків (2 проти 1), але обидві не підходять для важких завдань, як-от рендеринг.

Яка відеокарта має більший обсяг відеопам'яті?

У наданих даних інформація про відеопам'ять відсутня. Зазвичай Intel UHD Graphics 770 використовує системну пам'ять, а GeForce MX330 має власну пам'ять GDDR5, що може бути перевагою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.