Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics (16 EU) та GeForce GTX 1050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою або повсякденних завдань. Intel UHD Graphics — це інтегроване рішення для ноутбуків 11-го покоління, тоді як GeForce GTX 1050 Mobile — дискретна відеокарта для ігрових ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics (16 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її оцінка в іграх складає 43 проти 19, а бенчмарки показують у 6-7 разів вищі результати. Однак Intel UHD Graphics виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і не потребує додаткового живлення. Для ігор та ресурсомістких завдань краще обрати GTX 1050 Mobile, а для офісних завдань та мультимедіа вистачить інтегрованої графіки Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (43 проти 19) та кращі результати в бенчмарках, наприклад, Time Spy Score 2092 проти 306.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1050 Mobile — дискретна, потребує окремого живлення.
- GTX 1050 Mobile підтримує більш високі налаштування графіки в іграх завдяки виділеній відеопам'яті, хоча точний обсяг не вказано.
- Intel UHD Graphics вийшла в 2021 році, GTX 1050 Mobile — в 2017, що робить Intel новішою, але менш продуктивною.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів на апаратному рівні, але GTX 1050 Mobile може справлятися з легшими навантаженнями.
3D Mark
| Time Spy Score | 306 | 2092 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 8.99 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 5.66 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.25 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 10 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 567.5 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 3978 | 22121 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2021 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake Xe | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 750-1550 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-6 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 6-12 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.19-0.4 терафлопс | 1,91 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 6-15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 25 МТр/мм² |
| Максимальна температура | Немає даних | 97°C |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7008 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112.1 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 292 |
| DirectX 11 | Немає даних | 35 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 19 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2089 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 4462 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 166.7 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 134.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 643.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 730.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 202.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 29.4 FPS |