Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір між інтегрованою графікою Intel UHD Graphics (16 EU) та дискретною GeForce MX330 може бути непростим завданням. Обидві відеокарти призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics (16 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Результати Time Spy (1058 проти 306) та GB6 Compute (11508 проти 3978) підтверджують перевагу MX330. Проте Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням, що забезпечує нижче енергоспоживання та підходить для повсякденних завдань. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з графікою, обирайте MX330. Для офісних завдань та перегляду відео достатньо Intel UHD.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має значно вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Intel UHD (306), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
  • У бенчмарку GB6 Compute MX330 набирає 11508 балів, тоді як Intel UHD — лише 3978, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як MX330 — дискретна, що потребує додаткового живлення.
  • GeForce MX330 забезпечує вищу частоту кадрів у іграх: наприклад, у тесті Particle Physics MX330 показує 1049.5 FPS проти 567.5 FPS у Intel UHD.
  • MX330 має вищі показники у завданнях обробки зображень: Background Blur (29.1 img/sec проти 8.99) та Face Detection (14.1 img/sec проти 5.66).

3D Mark

Time Spy Score 306 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 8.99 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 5.66 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.25 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.16 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 10 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 567.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 3978 11508

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 10 травня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Tiger Lake Xe GP108

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 750-1550 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 128 384
Текстурні блоки (TMUs) 8 24
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-6 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 6-12 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.19-0.4 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 6-15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4
CUDA Немає даних 6.1

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics (16 EU) чи GeForce MX330?

GeForce MX330 значно потужніша: її ігровий рейтинг 25 проти 19 у Intel UHD. Time Spy Score MX330 (1058) втричі вищий, що забезпечує комфортну гру в сучасні проекти на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Для цієї технології потрібні моделі серій RTX або RX 6000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100. Однак Intel UHD Graphics є інтегрованою і споживає менше енергії, що збільшує автономність ноутбука.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics для професійної роботи з графікою?

Для простих завдань на кшталт редагування фото — так, але для 3D-моделювання або відеомонтажу краще обрати GeForce MX330, оскільки її рейтинг професійних застосунків вищий (2 проти 1).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний об'єм пам'яті не вказано, але GeForce MX330 використовує виділену GDDR5 пам'ять, тоді як Intel UHD Graphics використовує системну оперативну пам'ять, що впливає на продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.