Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою Intel UHD Graphics (16 EU) та дискретною GeForce MX330 може бути непростим завданням. Обидві відеокарти призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics (16 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Результати Time Spy (1058 проти 306) та GB6 Compute (11508 проти 3978) підтверджують перевагу MX330. Проте Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням, що забезпечує нижче енергоспоживання та підходить для повсякденних завдань. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з графікою, обирайте MX330. Для офісних завдань та перегляду відео достатньо Intel UHD.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має значно вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Intel UHD (306), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
- У бенчмарку GB6 Compute MX330 набирає 11508 балів, тоді як Intel UHD — лише 3978, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як MX330 — дискретна, що потребує додаткового живлення.
- GeForce MX330 забезпечує вищу частоту кадрів у іграх: наприклад, у тесті Particle Physics MX330 показує 1049.5 FPS проти 567.5 FPS у Intel UHD.
- MX330 має вищі показники у завданнях обробки зображень: Background Blur (29.1 img/sec проти 8.99) та Face Detection (14.1 img/sec проти 5.66).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 8.99 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 5.66 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.25 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 10 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 567.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake Xe | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 750-1550 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-6 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 6-12 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 6-15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |