Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану відеокарту Intel UHD Graphics (16 EU) для 11-го покоління та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві моделі вийшли у 2021 році, але призначені для різних завдань: Intel – для базових графічних потреб, RTX 2050 – для ігор та професійних застосунків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ключові відмінності.

Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics (16 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score у 12,7 раза вищий (3877 проти 306), а GB6 Compute Score – майже в 11 разів (42967 проти 3978). RTX 2050 підтримує трасування променів, має виділену відеопам'ять і кращу енергоефективність, хоча обидві карти отримали 100 балів за цим параметром. Intel UHD Graphics підходить лише для офісних завдань та відтворення відео.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 2050 Mobile має Time Spy Score 3877, що в 12,7 раза вище за 306 у Intel UHD Graphics.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 2050 (42967) майже в 11 разів перевищує показник Intel (3978).
  • Трасування променів: RTX 2050 підтримує трасування променів, Intel UHD Graphics – ні.
  • Відеопам'ять: RTX 2050 – дискретна відеокарта з власною пам'яттю, Intel – інтегрована, використовує системну пам'ять.
  • Призначення: Intel UHD Graphics – для базових завдань, RTX 2050 – для ігор та професійної роботи.

3D Mark

Time Spy Score 306 3877

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 8.99 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 5.66 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.25 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.16 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 10 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 567.5 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 3978 42967

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 10 травня 2021 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake Xe GA107

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 750-1550 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 128 2048
Текстурні блоки (TMUs) 8 64
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-6 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 6-12 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.19-0.4 терафлопс 5.1-6.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x8
TGP 6-15 Вт 30-45 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 112 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 466
DirectX 11 Немає даних 48 FPS
DirectX 12 Немає даних 41 FPS
GPU Compute Немає даних 3448 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7636

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 262.9 FPS
Car Chase Немає даних 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 207.6 FPS
T-Rex Немає даних 950.2 FPS
Tessellation Немає даних 1502.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 232.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 51 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2050 Mobile значно потужніша: її ігровий score 23 проти 19 у Intel UHD Graphics. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Тільки GeForce RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів. Intel UHD Graphics (16 EU) не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві отримали 100 балів за енергоефективність, але RTX 2050 Mobile споживає більше енергії через дискретну архітектуру. Для ноутбуків це означає меншу автономність.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics для професійних застосунків?

Так, але з обмеженнями. Її професійний score лише 1, тоді як у RTX 2050 – 9. Для рендерингу чи CAD краще обрати RTX 2050.

Яка відеокарта краще підходить для звичайного використання?

Intel UHD Graphics достатньо для офісних програм, перегляду відео та веб-серфінгу. RTX 2050 Mobile – надлишкова для таких завдань, але дає запас продуктивності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.