Intel UHD Graphics (16 EU) vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics (16 EU) для 11-го покоління та потужну дискретну відеокарту GeForce RTX 3070. Ці дві моделі належать до різних сегментів: перша призначена для повсякденних завдань і базових ігор, друга — для високопродуктивного геймінгу та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics (16 EU) — інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, яке забезпечує мінімальну ігрову продуктивність (Time Spy Score 306). GeForce RTX 3070 — дискретна відеокарта з високою продуктивністю (Time Spy Score 13640), підтримкою трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для ігор у 1440p та 4K. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна графіка для роботи та легких ігор — достатньо Intel UHD; для серйозного геймінгу та професійних застосунків — обирайте RTX 3070.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics (16 EU) має Time Spy Score 306, тоді як GeForce RTX 3070 — 13640, що вказує на значно вищу графічну продуктивність останньої.
- RTX 3070 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в Intel UHD Graphics, що критично для сучасних ігор.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою з мінімальним енергоспоживанням, тоді як RTX 3070 потребує окремого живлення та має вищий рівень TDP.
- У професійних застосунках (GB6 Compute Score) RTX 3070 набирає 126195 балів проти 3978 у Intel UHD, що робить її значно потужнішою для рендерингу та обчислень.
- RTX 3070 оснащена 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 8.99 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 5.66 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.25 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 10 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 567.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake Xe | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 750-1550 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-6 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 6-12 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 6-15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |