Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Intel UHD Graphics G1, інтегровану в деякі процесори Intel, та дискретну GeForce GTX 1650 від NVIDIA. Обидві вийшли у 2019 році, але належать до різних класів: UHD Graphics G1 — бюджетне вбудоване рішення, а GTX 1650 — окрема відеокарта початкового рівня. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, тести та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 46 проти 21, а результати бенчмарків (Time Spy, GB6 Compute) у 5-10 разів вищі. UHD Graphics G1 може впоратися з простими завданнями та старими іграми, але для сучасних ігор GTX 1650 є набагато кращим вибором. Енергоспоживання обох оцінюється як високоефективне, проте GTX 1650 потребує окремого живлення.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1650 має рейтинг ігор 46, тоді як Intel UHD Graphics G1 — лише 21, що свідчить про значну перевагу GTX 1650 у сучасних іграх.
- Бенчмарки: GTX 1650 набирає 3566 балів у Time Spy та 43526 у GB6 Compute, тоді як UHD Graphics G1 — 384 та 4800 відповідно, що показує багаторазову перевагу.
- Відеопам'ять: UHD Graphics G1 використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1650 має власну відеопам'ять GDDR5 (зазвичай 4 ГБ), що забезпечує кращу продуктивність.
- Професійні застосунки: GTX 1650 отримала рейтинг 4 проти 1 у UHD Graphics G1, що робить її більш придатною для легких робочих завдань.
- Енергоспоживання: обидві мають високий рейтинг енергоефективності (100), але GTX 1650 потребує додаткового живлення від блока живлення, тоді як UHD Graphics G1 живиться від материнської плати.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 572 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 250.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 931.9 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 14 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |