Intel UHD Graphics G1 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics G1 та GeForce GTX 1650 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних сегментів: UHD Graphics G1 — це інтегроване рішення для ноутбуків початкового рівня, а GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта для геймінгу. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за всіма показниками продуктивності. У тестах Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали проти 384 у UHD Graphics G1, а в ігровому DirectX 11 — 50 FPS проти 11 FPS. Однак UHD Graphics G1 є енергоефективнішим і не потребує окремого живлення, що робить його прийнятним для офісних завдань та мультимедіа. Для ігор та професійних додатків GTX 1650 Mobile — однозначно кращий вибір.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має значно вищий Time Spy Score: 3443 проти 384 у Intel UHD Graphics G1.
- У ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, тоді як UHD Graphics G1 — лише 11 FPS.
- GTX 1650 Mobile має вищий G3D Mark Score (6969) порівняно з UHD Graphics G1 (1384).
- Intel UHD Graphics G1 є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта, що потребує додаткового живлення.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як UHD Graphics G1 — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 384 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 250.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 931.9 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |