Intel UHD Graphics G1 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics G1 та GeForce MX250 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна відеокарта від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX250 значно випереджає Intel UHD Graphics G1 за продуктивністю в іграх (оцінка 51 проти 21) та професійних застосунках (2 проти 1). У бенчмарках MX250 також показує вищі результати: Time Spy Score 1080 проти 384, GB6 Compute Score 10870 проти 4800. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX250 споживає більше енергії. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи з графікою, обирайте MX250. Для офісних завдань та базового мультимедіа достатньо UHD Graphics G1.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce MX250 має оцінку 51, тоді як Intel UHD Graphics G1 — лише 21, що робить MX250 більш придатною для сучасних ігор.
- Бенчмарки: Time Spy Score MX250 (1080) майже втричі вищий, ніж у UHD Graphics G1 (384), а GB6 Compute Score — більш ніж удвічі (10870 проти 4800).
- Професійні застосунки: MX250 отримала 2 бали проти 1 у UHD Graphics G1, що свідчить про кращу продуктивність у графічних редакторах та відеомонтажі.
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальну оцінку 100, але MX250 є дискретною і споживає більше енергії, що може вплинути на автономність ноутбука.
- Дата випуску: Intel UHD Graphics G1 вийшла у 2019 році, тоді як GeForce MX250 — у 2009, що робить UHD Graphics G1 новішою, але менш потужною.
3D Mark
| Time Spy Score | 384 | 1080 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 4800 | 10870 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 241 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 1003 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1384 | 2412 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 90.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 311.5 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 188.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 5.9 FPS | 16.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 84.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 408 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Pascal |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.46-0.54 терафлопс | 1,21 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 6000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 48 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |