Intel UHD Graphics G1 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics G1 та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Перша вийшла у 2019 році, друга — у 2020. Обидві підтримують OpenCL, але їхня продуктивність суттєво відрізняється. У цьому порівнянні ми розглянемо ігрову продуктивність, бенчмарки, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics G1 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, MX330 має вищі показники Time Spy (1058 проти 384) та GB6 Compute (11508 проти 4800). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX330 забезпечує кращу ігрову продуктивність (25 проти 21). Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, MX330 буде кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий загальний бал (42) порівняно з Intel UHD Graphics G1 (41).
- MX330 показує кращі результати в ігрових бенчмарках: Time Spy 1058 проти 384, DirectX 11 19 FPS проти 11 FPS.
- У професійних застосунках MX330 також переважає: GB6 Compute 11508 проти 4800, Face Detection 14.1 img/sec проти 5.9 img/sec.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що свідчить про подібне енергоспоживання.
- Intel UHD Graphics G1 вийшла раніше (2019), тоді як GeForce MX330 — у 2020 році.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 229 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 82.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 301.3 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11 | Pascal |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |