Intel UHD Graphics G1 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics G1 та GeForce MX450 — це відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, випущеним у 2019 році, тоді як друга — дискретна графіка NVIDIA, представлена у 2020 році. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce MX450 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score у 5,5 разів вищий, а DirectX 11 — у 2,4 рази швидший. MX450 також має кращі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак Intel UHD Graphics G1 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для офісних завдань та тривалої автономної роботи.
Основні відмінності
- GeForce MX450 має Time Spy Score 2123 проти 384 у Intel UHD Graphics G1, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score MX450 набирає 34221 балів, тоді як Intel — лише 4800, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- MX450 демонструє кращу продуктивність у тестах обробки зображень: Face Detection 33,3 img/sec проти 5,9 img/sec у Intel.
- Intel UHD Graphics G1 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії та не потребує додаткового охолодження, на відміну від дискретної MX450.
- MX450 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel UHD Graphics G1 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 304 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 145.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 582.5 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 214.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Turing |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 14 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 10000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |