Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Intel UHD Graphics G1 (2019) та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile (2021). Перша призначена для базових завдань, друга — для ігор та професійних додатків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 3877 vs 384). RTX 2050 Mobile також підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, тоді як UHD Graphics G1 є інтегрованим рішенням і підходить лише для нетребувальних завдань. Обидві карти мають однакову високу енергоефективність, але RTX 2050 Mobile забезпечує набагато кращу продуктивність у іграх та професійних додатках.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877 проти 384), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів завдяки архітектурі NVIDIA, тоді як Intel UHD Graphics G1 не має апаратного прискорення цієї технології.
- RTX 2050 Mobile є дискретною відеокартою з власною відеопам'яттю, що забезпечує кращу продуктивність у ресурсоємних завданнях, на відміну від інтегрованої UHD Graphics G1, яка використовує системну пам'ять.
- У професійних застосунках RTX 2050 Mobile показує вищий бал (9 проти 1), що свідчить про кращу придатність для роботи з графікою та відео.
- RTX 2050 Mobile вийшла пізніше (2021 vs 2019) і пропонує новіші технології, як-от підтримку DirectX 12 Ultimate та вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
3D Mark
| Time Spy Score | 384 | 3877 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 4800 | 42967 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 466 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 3448 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1384 | 7636 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 262.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 950.2 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 232.9 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 5.9 FPS | 51 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 247.4 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1502.2 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 64 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 32 |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 80-95 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.46-0.54 терафлопс | 5.1-6.1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |