Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel UHD Graphics G1, інтегровану графіку 2019 року, та дискретну відеокарту GeForce RTX 3050 Mobile 2021 року. Обидві моделі призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX 3050 набирає 4878 балів у Time Spy проти 384 у UHD G1, а в DirectX 11 показує 73 FPS проти 11 FPS. Відеокарта Intel має вищу енергоефективність, але для сучасних ігор і трасування променів RTX 3050 є кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3050 Mobile набирає 20 балів у категорії «Ігри», тоді як UHD G1 — 21 бал (різниця мінімальна, але RTX має вищі показники в бенчмарках).
- Time Spy Score: RTX 3050 (4878) майже в 13 разів вищий, ніж UHD G1 (384), що свідчить про значно кращу графічну потужність.
- Відеопам'ять: UHD G1 використовує системну пам'ять, а RTX 3050 має власну відеопам'ять (зазвичай 4 ГБ GDDR6), що забезпечує вищу пропускну здатність.
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD G1 — ні, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- Енергоспоживання: UHD G1 споживає значно менше енергії (інтегрована графіка), тоді як RTX 3050 потребує окремого живлення, що впливає на автономність ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 478 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 360.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 1272.8 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 257.6 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |