Intel UHD Graphics G1 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics G1 та GeForce RTX 3070 – це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics G1, випущена у 2019 році, призначена для базових завдань, тоді як GeForce RTX 3070 від 2020 року орієнтована на ігри та професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics G1 за всіма показниками продуктивності. У бенчмарках, як-от Time Spy, RTX 3070 набирає 13640 балів проти 384 у Intel, що вказує на величезну перевагу в іграх та професійних завданнях. RTX 3070 також підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics G1 не має такої можливості. Однак Intel UHD Graphics G1 споживає значно менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 3070 має оцінку ігор 38, тоді як Intel UHD Graphics G1 – лише 21, що свідчить про значно вищу продуктивність RTX 3070.
- Відеопам'ять: RTX 3070 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics G1 використовує системну пам'ять, що обмежує її можливості.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics G1 – ні.
- Бенчмарки: У Time Spy RTX 3070 набирає 13640 балів, а Intel UHD Graphics G1 – 384, що демонструє 35-кратну перевагу.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics G1 є енергоефективною (TDP 15 Вт), тоді як RTX 3070 споживає близько 220 Вт, що вимагає потужнішого блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 9.94 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 5.9 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.18 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.24 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.19 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.05 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 852 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 324 | 996 |
| DirectX 11 | 11 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 813 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 37.2 FPS | 856 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 27.3 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 156.2 FPS | 3078.4 FPS |
| ALU 2 | 107.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 185.4 FPS | 282.9 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 травня 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11 | Ampere |
| Кодове ім'я | Ice Lake G1 Gen. 11 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 900-1050 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7-8 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14-17 г/текс | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |