Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір між інтегрованою графікою Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) та дискретною GeForce MX330 може бути непростим, особливо якщо ви плануєте використовувати ноутбук для ігор або роботи з графікою. Обидві відеокарти належать до бюджетного сегмента, але мають різну архітектуру та можливості. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 1058 проти 300, GB6 Compute Score 11508 проти 2769. MX330 також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, і може бути достатнім для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність або робота з графікою, обирайте GeForce MX330.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має значно вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Intel UHD Graphics (300), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як Intel – лише 2769, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • MX330 швидше обробляє зображення: Background Blur 29.1 img/sec проти 5.76 img/sec, Face Detection 14.1 img/sec проти 3.54 img/sec.
  • У фізичних симуляціях MX330 показує 1049.5 FPS, тоді як Intel – 404.6 FPS, що важливо для ігор та симуляцій.
  • Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як MX330 – дискретна, що забезпечує вищу продуктивність, але потребує більше енергії.

3D Mark

Time Spy Score 300 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 5.76 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 3.54 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.12 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.16 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.09 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.03 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 8.23 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 404.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 2769 11508

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 11 січня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 11.0 Pascal
Кодове ім'я Jasper Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 350-450 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 750-1200 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 12 24
Блоки виведення (ROPи) 6 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 5-7 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 9-14 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,29-0,46 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 6-10 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX330 значно потужніша в іграх завдяки вищому Time Spy Score та кращій продуктивності в DirectX 11 (19 FPS). Intel UHD Graphics підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні сучасніші моделі, наприклад, GeForce RTX серії.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що позитивно впливає на автономність ноутбука. MX330 потребує більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

GeForce MX330 краще підходить для професійних завдань завдяки вищим балам у бенчмарках (GB6 Compute Score 11508). Intel UHD Graphics підходить лише для базових завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних не вказано обсяг відеопам'яті. Зазвичай Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять, а MX330 має власну пам'ять GDDR5, що забезпечує кращу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.