Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) — це інтегроване графічне рішення, випущене в січні 2021 року, яке використовується в процесорах Jasper Lake. Воно пропонує базову продуктивність для повсякденних завдань і легких ігор. GeForce MX450, навпаки, є дискретною відеокартою від NVIDIA, представленою в серпні 2020 року, призначеною для забезпечення кращої ігрової продуктивності в ноутбуках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce MX450 значно випереджає Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) за ігровою продуктивністю, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 2123 проти 300, GB6 Compute: 34221 проти 2769). Вона також демонструє кращі результати в професійних застосунках. Однак Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків з акцентом на автономність. Якщо вам потрібна графіка для ігор або роботи з графікою, MX450 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce MX450 має значно вищий Time Spy Score (2123) порівняно з Intel UHD Graphics (300), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
  • GB6 Compute Score у MX450 (34221) більш ніж у 12 разів вищий, ніж у Intel UHD Graphics (2769), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • MX450 випереджає Intel UHD Graphics у всіх тестах обробки зображень: Background Blur (65.7 проти 5.76 img/sec), Face Detection (33.3 проти 3.54 img/sec) тощо.
  • Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як MX450 — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність, але потребує більше живлення.
  • MX450 підтримує DirectX 11 (26 FPS), тоді як Intel UHD Graphics не має окремого показника DirectX 11, що може свідчити про обмежену ігрову сумісність.

3D Mark

Time Spy Score 300 2123

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 5.76 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 3.54 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 0.12 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 0.16 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.09 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.03 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 8.23 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 404.6 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 2769 34221

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 11 січня 2021 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 11.0 Turing
Кодове ім'я Jasper Lake GT1 TU117

Графічний процесор

Базова частота 350-450 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 750-1200 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 192 896
Текстурні блоки (TMUs) 12 56
Блоки виведення (ROPи) 6 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 5-7 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 9-14 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,29-0,46 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x4
TGP 6-10 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 10000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 80 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 304
DirectX 11 Немає даних 26 FPS
DirectX 12 Немає даних 24 FPS
GPU Compute Немає даних 1881 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 145.1 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX450 значно потужніша для ігор завдяки вищим показникам у бенчмарках (Time Spy: 2123 проти 300) і кращій підтримці DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. Вони орієнтовані на базові графічні завдання.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics Gen 11 (24 EU) є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

GeForce MX450 має вищий бал у професійних застосунках (4.0 проти 1.0), тому краще підходить для роботи з графікою, хоча обидві не призначені для важких рендерів.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Оскільки ціни не вказані, MX450 пропонує значно вищу продуктивність, що виправдовує її вартість для ігор. Intel UHD Graphics є бюджетним рішенням для базових завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.