Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) з дискретною відеокартою GeForce GTX 1650. Обидві моделі призначені для різних сегментів: перша вбудована в процесори Jasper Lake, друга – окрема відеокарта початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. Вона має набагато вищі бенчмарки (Time Spy: 3566 проти 308) і краще підходить для сучасних ігор. Однак Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, що робить її прийнятною для базових завдань та нетребувальних ігор. Вибір залежить від потреб: для ігор – GTX 1650, для офісних завдань – Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має окрему відеопам'ять (GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, що значно вище за 308 балів у Intel UHD Graphics.
- GTX 1650 підтримує трасування променів через DirectX 12, хоча продуктивність обмежена; Intel UHD Graphics не підтримує апаратне трасування.
- Енергоспоживання Intel UHD Graphics значно нижче (інтегрована графіка), тоді як GTX 1650 потребує окремого живлення та має TDP близько 75 Вт.
- GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute: 43526 проти 3270).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 7.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 4.28 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.14 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.17 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.12 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 9.35 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 487.1 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 січня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 11.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Jasper Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 850-900 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 6-10 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |