Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) з дискретною відеокартою GeForce GTX 1650. Обидві моделі призначені для різних сегментів: перша вбудована в процесори Jasper Lake, друга – окрема відеокарта початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. Вона має набагато вищі бенчмарки (Time Spy: 3566 проти 308) і краще підходить для сучасних ігор. Однак Intel UHD Graphics є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, що робить її прийнятною для базових завдань та нетребувальних ігор. Вибір залежить від потреб: для ігор – GTX 1650, для офісних завдань – Intel.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 має окрему відеопам'ять (GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять.
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, що значно вище за 308 балів у Intel UHD Graphics.
  • GTX 1650 підтримує трасування променів через DirectX 12, хоча продуктивність обмежена; Intel UHD Graphics не підтримує апаратне трасування.
  • Енергоспоживання Intel UHD Graphics значно нижче (інтегрована графіка), тоді як GTX 1650 потребує окремого живлення та має TDP близько 75 Вт.
  • GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute: 43526 проти 3270).

3D Mark

Time Spy Score 308 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 7.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 4.28 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.14 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.17 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.12 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 9.35 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 487.1 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 3270 43526

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 11 січня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 11.0 Turing
Кодове ім'я Jasper Lake GT1 TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1485 МГц
Boost частота 850-900 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 256 896
Текстурні блоки (TMUs) 16 56
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 7 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 14 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,44-0,46 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 6-10 Вт 75 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 572
DirectX 11 Немає даних 58 FPS
DirectX 12 Немає даних 35 FPS
GPU Compute Немає даних 3078 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 значно потужніша: її ігровий рейтинг 46 проти 20 у Intel UHD Graphics. Вона забезпечує комфортний FPS у сучасних іграх на середніх налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GTX 1650 має обмежену підтримку трасування променів через DirectX 12, але продуктивність низька. Intel UHD Graphics не підтримує апаратне трасування.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics (інтегрована) споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків із тривалою автономністю. GTX 1650 потребує окремого живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics для професійних завдань?

Так, але продуктивність обмежена. Для простих завдань (офіс, веб) вона підходить, але для рендерингу чи відеомонтажу краще обрати GTX 1650.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо бюджет обмежений і не потрібна висока ігрова продуктивність, Intel UHD Graphics є безкоштовним рішенням. Для ігор GTX 1650 виправдовує свою ціну.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.