Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) з дискретною відеокартою GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві орієнтовані на ноутбуки, але суттєво відрізняються за продуктивністю. GTX 1650 Mobile має власну відеопам'ять і значно вищі показники в іграх та професійних застосунках, тоді як Intel UHD Graphics виграє в енергоефективності. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) за ігровою продуктивністю — показник Time Spy майже в 11 разів вищий (3443 проти 308). У професійних завданнях GTX 1650 Mobile також лідирує, наприклад, у Face Detection продуктивність вища майже в 10 разів. Проте Intel UHD Graphics споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для бюджетних ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. Якщо вам потрібні ігри або робота з графікою — обирайте GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має власну відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics використовує системну оперативну пам'ять, що суттєво впливає на продуктивність.
- У тесті Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, а Intel UHD Graphics — лише 308, що свідчить про більш ніж 10-кратну перевагу в ігровій продуктивності.
- GTX 1650 Mobile демонструє значно вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 40588 проти 3270 у Intel UHD Graphics.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою графікою, тому її енергоспоживання значно нижче, що забезпечує довший час автономної роботи ноутбука.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні, хоча й обмежено, тоді як Intel UHD Graphics Gen 11 не має такої підтримки.
3D Mark
| Time Spy Score | 308 | 3443 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 7.2 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 4.28 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.14 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.17 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.12 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 9.35 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 487.1 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 3270 | 40588 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 січня 2021 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 11.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Jasper Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 850-900 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 7 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 14 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,44-0,46 терафлопс | 3,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 6-10 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 192 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 384 |
| DirectX 11 | Немає даних | 50 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 27 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2750 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 6969 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 250.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 200.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 931.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 270.6 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 47.5 FPS |