Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) з дискретною відеокартою GeForce GTX 1660 Ti. Перша вбудована в процесори Jasper Lake і призначена для базових завдань, друга — потужне рішення для ігор та професійних додатків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями. У бенчмарках GTX 1660 Ti набирає в 20 разів більше балів у Time Spy та GB6 Compute. Вона також має виділену відеопам'ять GDDR6, що критично для сучасних ігор. Intel UHD Graphics виграє лише в енергоефективності, оскільки споживає мінімум енергії. Для ігор та професійної роботи однозначно краще обирати GTX 1660 Ti.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti має значно вищий ігровий скор (43 проти 20), що забезпечує комфортний геймплей у сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1660 Ti оснащена виділеною GDDR6, що критично для текстур високої роздільної здатності.
  • Бенчмарки: GTX 1660 Ti показує в 20 разів вищий результат у Time Spy (6346 проти 308) та GB6 Compute (72340 проти 3270).
  • Енергоспоживання: Intel UHD Graphics споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
  • Трасування променів: Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti може виконувати його програмно з низькою продуктивністю.

3D Mark

Time Spy Score 308 6346

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 7.2 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 4.28 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.14 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.17 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.12 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 9.35 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 487.1 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 3270 72340

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 11 січня 2021 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 11.0 Turing
Кодове ім'я Jasper Lake GT1 TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1500 МГц
Boost частота 850-900 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 256 1536
Текстурні блоки (TMUs) 16 96
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 7 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 14 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,44-0,46 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 6-10 Вт 120 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 288 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 Ti значно потужніша: вона має вищий ігровий скор (43 проти 20) і виділену відеопам'ять, що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх. Intel UHD Graphics підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Ні, жодна з них не має апаратних ядер для трасування променів. GTX 1660 Ti може виконувати його програмно, але з низькою продуктивністю. Intel UHD Graphics не підтримує трасування променів взагалі.

Яка карта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics Gen 11 (32 EU) набагато енергоефективніша, оскільки є інтегрованою і споживає мінімум енергії. GTX 1660 Ti потребує окремого живлення та виділяє більше тепла.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics для професійних завдань?

Так, але з обмеженнями. Її продуктивність у професійних додатках дуже низька (скор 1). GTX 1660 Ti значно краща для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, GTX 1660 Ti пропонує відмінне співвідношення ціни та якості. Intel UHD Graphics є безкоштовною частиною процесора, але її можливості обмежені базовими завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.