Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретною GeForce GTX 1050 Mobile – це пошук балансу між енергоефективністю та продуктивністю. Перша встановлюється в сучасні ноутбуки Intel, друга була популярним рішенням для ігрових лептопів кілька років тому. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігри, бенчмарки, енергоспоживання та підтримка технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile помітно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 в іграх та професійних застосунках: її ігровий показник вдвічі вищий, а Time Spy Score майже втричі більший. Однак Intel Xe G4 виграє в енергоефективності та свіжішій архітектурі. Якщо вам потрібна продуктивність у 3D-додатках – обирайте GTX 1050 Mobile, для офісних завдань та мультимедіа достатньо інтегрованої графіки Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 40) та значно кращу ігрову оцінку (43 проти 18).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1050 Mobile набирає 2092 бали, тоді як Intel Xe G4 – лише 753, що свідчить про перевагу в 3D-продуктивності.
- GTX 1050 Mobile демонструє вищі результати в обробці зображень: Background Blur 54.1 проти 18.4 img/sec, Face Detection 25.9 проти 10.7 img/sec.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання та менше тепловиділення, тоді як GTX 1050 Mobile потребує окремого живлення.
- Дата виходу Intel Xe G4 – серпень 2020 року, GTX 1050 Mobile – січень 2017 року, тому Intel має новішу архітектуру та підтримку сучасних кодеків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |