Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce GTX 1080 — це двобій інтегрованої графіки від Intel та потужної дискретної відеокарти NVIDIA. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 7592 проти 753, GB6 Compute Score 63994 проти 8198. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованою. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або рендерингу, вибір очевидний — GTX 1080. Для базових завдань і економії енергії підійде Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має значно вищий Time Spy Score (7592) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- GTX 1080 показує в 7.8 разів вищий GB6 Compute Score (63994 проти 8198), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як GTX 1080 — дискретна, потребує окремого живлення.
- GTX 1080 підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча не так ефективно, як новіші моделі), тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має апаратної підтримки.
- У бенчмарках обробки зображень (Background Blur, Face Detection) GTX 1080 демонструє в 5-8 разів вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 314 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 10000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |