Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 TU117

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1485 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 12 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала 146 мм² 200 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.