Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це інтегроване графічне рішення від Intel, представлене в серпні 2020 року. Воно призначене для ноутбуків і компактних систем, де важлива енергоефективність. GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта від NVIDIA, випущена в квітні 2019 року, яка пропонує значно вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 5 разів вищий (3566 проти 753). Вона також лідирує в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute Score (43526 проти 8198). Обидві відеокарти мають високу енергоефективність, але інтегроване рішення Intel споживає менше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх або професійних застосунках, обирайте GTX 1650. Для офісних завдань та енергоефективних систем підійде Intel UHD Graphics Xe G4.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має значно вищий Time Spy Score (3566) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score GTX 1650 набирає 43526 балів, тоді як Intel — лише 8198, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GTX 1650 демонструє вищу швидкість обробки зображень: Background Blur — 70.9 img/sec проти 18.4 img/sec у Intel.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як GTX 1650 — дискретна, потребує окремого живлення.
- GTX 1650 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |