Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою та дискретною відеокартою — одне з ключових рішень при купівлі ноутбука. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це інтегроване рішення від Intel, що з'явилося в 2020 році, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта від NVIDIA, також випущена в 2020 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю (41 бал проти 18) та в професійних застосунках (5 балів проти 2). У бенчмарках GTX 1650 Mobile набирає в 4,5 рази більше балів у Time Spy (3443 проти 753) та має значно вищі показники в обробці зображень. Обидві карти мають однакову високу енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 Mobile потребує окремого живлення. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи, обирайте GTX 1650 Mobile. Для базових завдань і економії енергії підійде Intel UHD.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має оцінку 41 бал, тоді як Intel UHD Xe G4 — лише 18 балів.
- Бенчмарки: у Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, а Intel UHD Xe G4 — 753 бали.
- Професійні застосунки: GTX 1650 Mobile отримує 5 балів, Intel UHD Xe G4 — 2 бали.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але GTX 1650 Mobile є дискретною і споживає більше енергії.
- Тип: Intel UHD Xe G4 — інтегрована відеокарта, GTX 1650 Mobile — дискретна.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |