Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну відеокарту GeForce MX250. Обидві моделі призначені для ноутбуків, але мають різний рівень продуктивності. Intel Xe G4 — це інтегроване рішення з 48 виконавчими блоками, випущене в 2020 році, тоді як MX250 — дискретна карта, анонсована в 2019 році. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність.
Короткий висновок. GeForce MX250 випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю, що підтверджується вищими балами Time Spy (1080 проти 753) та GB6 Compute (10870 проти 8198). Однак Intel Xe G4 є енергоефективнішою, оскільки інтегрована, і не потребує додаткового живлення. Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх — обирайте MX250, але для повсякденних завдань і економії енергії Intel Xe G4 буде достатньо.
Основні відмінності
- GeForce MX250 має вищий загальний бал (51 проти 40) та кращу ігрову продуктивність (51 проти 18).
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як MX250 — дискретна, потребує окремого живлення.
- У тесті Time Spy MX250 набирає 1080 балів, що на 327 балів більше, ніж у Intel Xe G4 (753).
- У бенчмарку GB6 Compute MX250 показує 10870 балів проти 8198 у Intel Xe G4.
- Intel Xe G4 вийшла в серпні 2020 року, тоді як GeForce MX250 — у лютому 2009 року, що робить її старішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 74 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 6000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |