Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce MX330 — це дві відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на різні сегменти. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна графіка від NVIDIA. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, тестами та енергоефективністю, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX330 має вищий загальний бал (42 проти 40) і кращі результати в ігрових тестах (25 проти 18). Вона також випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 у бенчмарках Time Spy (1058 проти 753) та GB6 Compute (11508 проти 8198). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою та споживає менше енергії, що робить її привабливою для ультрабуків. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор та професійних застосунків, обирайте MX330.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 набирає вищий бал в ігровій продуктивності (25 проти 18) та загальний бал (42 проти 40).
  • У тесті Time Spy GeForce MX330 показує 1058 балів, що на 40% більше, ніж 753 у Intel UHD Graphics Xe G4.
  • GeForce MX330 має кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute 11508 проти 8198.
  • Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання та менше нагрівання.
  • GeForce MX330 підтримує DirectX 11 з частотою 19 FPS, що вказує на кращу сумісність зі старими іграми.

3D Mark

Time Spy Score 753 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 8198 11508

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 12 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.61-1.08 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала 146 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX330 має вищий ігровий бал (25 проти 18) і кращі результати в бенчмарках, тому вона забезпечує кращу ігрову продуктивність.

Чи підтримує Intel UHD Graphics Xe G4 трасування променів?

Ні, ця відеокарта не підтримує апаратне трасування променів. GeForce MX330 також не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її більш енергоефективною для тривалої роботи від батареї.

Чи достатньо Intel UHD Graphics Xe G4 для професійних застосунків?

Обидві карти мають низький бал для професійних застосунків (2), тому вони не підходять для важких завдань, таких як 3D-моделювання.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Оскільки Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, вона не потребує додаткових витрат. GeForce MX330 зазвичай дорожча, але пропонує кращу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.