Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві орієнтовані на мобільні пристрої, але мають різний рівень продуктивності. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно випереджає Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (3877 проти 753) та GB6 Compute (42967 проти 8198). RTX 2050 також підтримує трасування променів, чого немає у Xe G4. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованим рішенням, що забезпечує нижче енергоспоживання, що може бути важливим для автономності ноутбука. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань краще RTX 2050, для базових завдань та економії енергії – Xe G4.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має значно вищий бал Time Spy (3877) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
- RTX 2050 підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має апаратної підтримки цієї технології.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 2050 набирає 42967 балів, що в 5 разів більше, ніж 8198 у Xe G4, вказуючи на вищу обчислювальну потужність.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 2050 – дискретна, з вищим енергоспоживанням, але кращою продуктивністю.
- RTX 2050 показує вищі результати в тестах обробки зображень: Background Blur (73.3 img/sec) та Face Detection (39.7 img/sec) проти 18.4 та 10.7 відповідно у Xe G4.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |