Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Intel UHD Graphics Xe G4 — це інтегроване рішення для ноутбуків, що вийшло у 2020 році, тоді як GeForce RTX 2080 — дискретна відеокарта для настільних ПК, представлена у 2018 році. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 753). Вона також має виділену відеопам'ять і підтримує трасування променів. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 є енергоефективнішою та підходить для базових завдань і нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи економія енергії.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 2080 має значно вищі бали в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 753, GB6 Compute: 118637 проти 8198), що свідчить про кращу ігрову та обчислювальну продуктивність.
- Тип: Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 2080 — дискретна, що забезпечує більше ресурсів для графіки.
- Енергоефективність: Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але інтегрована Intel споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Трасування променів: GeForce RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не має такої можливості.
- Відеопам'ять: GeForce RTX 2080 має виділену відеопам'ять (8 ГБ GDDR6), що критично для сучасних ігор, тоді як Intel використовує системну пам'ять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 545 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |