Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 2080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 197.1 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 110.7 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 6.5 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 7.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 576.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 15732.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 23 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 TU104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1650 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1815 МГц
Шейдерні блоки 384 3072
Текстурні блоки (TMUs) 24 192
Блоки виведення (ROPи) 12 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 48
Тензорні ядра No 384
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 348 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 12 нм
Розмір кристала 146 мм² 545 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1937 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 15500 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.