Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3050 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, професійних застосунків або повсякденних завдань. Intel UHD Graphics Xe G4 — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3050 Laptop — дискретна відеокарта з підтримкою трасування променів. Обидві моделі мають різний рівень продуктивності, енергоспоживання та функціональності.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бенчмарки (Time Spy Score 4878 проти 753, GB6 Compute Score 58733 проти 8198) свідчать про суттєву перевагу. RTX 3050 також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор. Однак Intel UHD Graphics Xe G4 споживає менше енергії, що може бути критичним для автономності ноутбука. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 3050, для базових завдань та економії заряду — Intel.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4878) порівняно з Intel UHD Graphics Xe G4 (753), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але обмежує продуктивність; RTX 3050 Laptop — дискретна, вимагає більше енергії.
- У професійних застосунках RTX 3050 Laptop набирає 9 балів проти 2 у Intel, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
- Бенчмарки Face Detection (55.5 img/sec проти 10.7) та Particle Physics (7545.5 FPS проти 1269.5) показують перевагу RTX 3050 у обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 200 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |