Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Intel UHD Graphics Xe G4 — це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3070 — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (Time Spy: 13640 проти 753). Однак Intel UHD Graphics Xe G4 споживає набагато менше енергії та є інтегрованим рішенням, що робить її придатною для повсякденних завдань і бюджетних систем. Вибір залежить від ваших потреб: ігри та важкі завдання — RTX 3070, базові завдання — Intel.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 має Time Spy Score 13640, що в 18 разів вище за 753 у Intel UHD Graphics Xe G4.
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 набирає 38 балів у категорії «Ігри» проти 18 у Intel.
- Професійні застосунки: RTX 3070 отримує 27 балів, тоді як Intel — лише 2.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою та енергоефективною, тоді як RTX 3070 потребує окремого живлення та потужнішого блока.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics Xe G4 — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 392 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |