Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 3090 — це двобій інтегрованої графіки для ноутбуків та флагманської дискретної відеокарти для ПК. Хоча обидві моделі вийшли у 2020 році, їхні можливості кардинально різняться. Intel UHD Graphics Xe G4 призначена для базових завдань, тоді як RTX 3090 орієнтована на ігри у 4K та професійну роботу з графікою. Розглянемо ключові відмінності за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) — це інтегроване рішення для офісних завдань та нетребувальних ігор, що вирізняється низьким енергоспоживанням. GeForce RTX 3090 — це флагман для ігор у високій роздільній здатності та професійних застосунків, який значно перевершує конкурента за всіма показниками продуктивності. Вибір залежить від потреб: для базового використання достатньо Intel, для максимальної продуктивності — RTX 3090.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 має значно вищий бал в іграх (50 проти 18) та підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 не забезпечує комфортної гри в сучасні AAA-проєкти.
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, що дозволяє працювати з великими текстурами та 4K-контентом, тоді як Intel UHD Graphics Xe G4 використовує системну пам'ять.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 споживає значно менше енергії (TDP до 15 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RTX 3090 потребує потужного блока живлення (350 Вт).
- Бенчмарки: RTX 3090 набирає 211669 балів у GB6 Compute, що у 25 разів більше за 8198 балів Intel UHD Graphics Xe G4, та демонструє вищу швидкість у Face Detection (207.2 img/sec проти 10.7).
- Професійні застосунки: RTX 3090 отримала 47 балів у профільному тесті, що значно перевищує 2 бали Intel, тому вона краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 628 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19500 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |