Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce RTX 4080 SUPER — це протистояння інтегрованої графіки для ноутбуків та потужної дискретної відеокарти для ПК. Intel UHD Graphics Xe G4 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 4080 SUPER орієнтована на високопродуктивний геймінг, рендеринг та роботу зі штучним інтелектом. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, відеопам'ять GDDR6X об'ємом 16 ГБ проти відсутності виділеної пам'яті, підтримка трасування променів та DLSS 3.5. Intel UHD Graphics Xe G4 підходить лише для офісних завдань та нетребувальних ігор, тоді як RTX 4080 SUPER — вибір для вимогливих геймерів та професіоналів.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics Xe G4 — інтегрована графіка, RTX 4080 SUPER — дискретна відеокарта з виділеною відеопам'яттю 16 ГБ GDDR6X.
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, що в 37 разів більше за 753 бали Intel UHD Graphics Xe G4.
- У бенчмарку Geekbench 6 Compute RTX 4080 SUPER отримує 250691 бал проти 8198 балів у Intel, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, Intel UHD Graphics Xe G4 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics Xe G4 споживає значно менше (вбудована в процесор), тоді як RTX 4080 SUPER потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 379 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 23000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |