Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та дискретну Radeon RX 570. Перша вийшла у 2020 році, друга — у 2017. Вони належать до різних класів: Intel — вбудована графіка для ноутбуків, RX 570 — окрема карта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 570 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 3853 проти 753, GB6 Compute Score 37147 проти 8198. Однак Intel виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованою. Для ігор на середніх налаштуваннях краще обрати RX 570, а для офісних завдань достатньо Intel.
Основні відмінності
- Radeon RX 570 має у 5 разів вищий Time Spy Score (3853 проти 753), що свідчить про значно кращу графічну продуктивність.
- RX 570 показує в 4,5 рази вищий GB6 Compute Score (37147 проти 8198), що важливо для професійних застосунків.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, тому споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, на відміну від дискретної RX 570.
- RX 570 підтримує DirectX 11 з результатом 55 FPS, тоді як Intel не має такого показника, що вказує на кращу ігрову сумісність.
- Intel вийшла у 2020 році, RX 570 — у 2017, але RX 570 все ще залишається потужнішою для ігор та рендерингу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 55.7 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.41 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 2.57 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.31 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 143.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 5080.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 18 квітня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Polaris 20 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1168 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 1244 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 159 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Intel | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 232 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |