Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) з дискретною відеокартою Radeon RX 6800. Перша входить до складу процесів Intel Tiger Lake, друга — потужне рішення для ігор та професійних завдань. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з іграми, рендерингом та енергоспоживанням.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe G4 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками. Загальний бал RX 6800 становить 55, тоді як у Xe G4 — 40. У бенчмарках GB6 Compute Score RX 6800 набирає 135060 проти 8198 у Xe G4. Проте Xe G4 виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованою. Для вимогливих ігор та роботи з графікою RX 6800 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має у 16 разів вищий GB6 Compute Score (135060 vs 8198), що свідчить про значно кращу продуктивність у професійних застосунках.
- У Face Detection RX 6800 обробляє 186.2 img/sec, тоді як Xe G4 — лише 10.7 img/sec, що в 17 разів швидше.
- RX 6800 підтримує DirectX 12 з результатом 89 FPS, тоді як Xe G4 не має окремих тестів DirectX, що вказує на обмежену ігрову продуктивність.
- Intel UHD Graphics Xe G4 є інтегрованою, що забезпечує низьке енергоспоживання, тоді як RX 6800 потребує окремого живлення та має вищий рівень TDP.
- RX 6800 має виділену відеопам'ять (16 ГБ GDDR6), тоді як Xe G4 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у важких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.4 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 10.7 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.47 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.3 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.5 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1269.5 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 800-1400 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 12 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 10-17 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 19-34 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 520 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |