Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт постійно з'являються нові рішення, які пропонують покращену продуктивність та енергоефективність. Сьогодні порівняємо Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada), випущену в 2024 році, та GeForce GTX 1050 Mobile, яка дебютувала у 2017. Ці дві моделі належать до різних поколінь, але обидві орієнтовані на ноутбуки. Ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для сучасних завдань.
Короткий висновок. Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada) значно перевершує GeForce GTX 1050 Mobile за обчислювальною потужністю (Geekbench 6 Compute: 73755 проти 22121) та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак GTX 1050 Mobile має вищий ігровий бал (43 проти 21), що може свідчити про оптимізацію в деяких іграх. RTX 1000 Laptop (Ada) також демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX новіша).
Основні відмінності
- Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada) має значно вищий Geekbench 6 Compute Score (73755) порівняно з GTX 1050 Mobile (22121), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- RTX 1000 Laptop (Ada) підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile не має цієї функції, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- GTX 1050 Mobile показує вищий ігровий бал (43 проти 21) у рейтингу Harakter, що може означати кращу оптимізацію в деяких іграх, хоча RTX 1000 має новішу архітектуру.
- RTX 1000 Laptop (Ada) має вищі показники в бенчмарках DirectX 11 (116 FPS проти 35 FPS) та DirectX 12 (65 FPS, у GTX 1050 Mobile немає даних), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних API.
- RTX 1000 Laptop (Ada) випущена у 2024 році, тоді як GTX 1050 Mobile — у 2017, тому RTX 1000 має новіші технології та кращу енергоефективність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.8 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 74.4 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.88 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.97 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 290 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9455.5 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 598 | 292 |
| DirectX 11 | 116 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 5467 Ops/s | 2089 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1245-2360 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 5 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 60-113 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100-189 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | 97°C |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |